Blog de INNOVAR

Archivo de la Categoría: Tecnología

Predicciones 2.0 Para 2010

tag-cloud
La publicación Marketing Vox presentó una reseña de los expertos digitales de Last Exit, la agencia neoyorquina especializada en campaining y estrategias online, donde anticipan las tendencias digitales claves para el año entrante:

1. Facebook reemplaza al mail personal. A medida que Facebook se convierte en un verbo (Facebookear) de maneras que ni hotmail ni gmail lograron antes, veremos cómo reemplaza al correo personal como medio de comunicación cotidiana. Dos ventajas son claves: aún no hay spam y no necesita la libreta de contactos.

2. El software open source se vuelve rentable. Los proyectos de open-source (código abierto), que eran típicamente propiedad de una elite de programadores, están ahora disponibles para las masas y son financieramente viables.

3. Comercio Mobile. El punto de quiebre de esta tendencia fue y sigue siendo la plataforma iPhone/iTunes, donde las aplicaciones permiten a los usuarios comprar actualizaciones de las mismas. Que esta estructura se replique a otras plataformas mobile es sólo cuestión de tiempo.

4. Registración única. Los consumidores se muestran cada vez más reticentes a registrarse para acceder a ciertas páginas o contenidos, recordando diferentes IDs y passwords en cada caso. Servicios como Facebook Connect y OpenID, simplifican este proceso.

5. Disrupción vs Continuidad. Se espera una inversión cada vez mayor en comunidades sociales online como estrategia de marketing, alcanzando en algunos casos más del 90%.

6. La cultura del Open Source. Muchas de las innovaciones de los años venideros parecen proceder de fuentes e inteligencia colectiva, gracias a la proliferación de redes. Los usuarios de la web 2.0 tienen más conciencia hoy que nunca de la posibilidad que tienen de hacer y crear por sí mismos.

7. El arte de la información. El exponencial crecimiento del acceso a información ha hecho del análisis de la información un arte en sí mismo y una habilidad de nuestros tiempos. Al mismo tiempo, la manera de visualizar esa información también tiene mucho de arte, por ejemplo las infografías.

8. Crowd Sourcing. Las organizaciones movilizarán pasionales grupos de interés no sólo para llevarles un mensaje, también para que tomen parte en la difusión y resignificación de los mensajes.
¿Pero que significa exactamente crowdsourcing? En los últimos años, la Web 2.0 o web participativa, ha evolucionado facilitando la colaboración de usuarios sin conocimientos técnicos en proyectos en línea. El crowdsourcing implica la posibilidad de que una gran cantidad de participantes puedan realizar el mismo trabajo que un pequeño grupo de profesionales experimentados.

9. Revalorización del Flash. En terrenos de la Web 2.0, la utilización del Flash (el software que instauró en internet el contenido interactivo animado) siempre fue considerada poco eficiente por los programadores. Los textos e imágenes que están contenidos por este software no pueden ser leídos por buscadores ni ser indexados. Sin embargo, ya están disponibles ciertas aplicaciones que ofrecen la posibilidad de ejercer funciones de análisis de información contenida en aplicaciones en Flash.

Via Infobrand

Reflect, Arte Generativo Para Celulares

reflect

Joshua Davis es artista y pionero en desarrollo de interfaces, interactividad y en llevar al extremo las posibilidades del famoso software Macromedia Flash. Exploró los límites del Arte Generativo y la randomización de objetos en Flash para construir figuras, esquemas y piezas de arte digital únicas y en constante movimiento. Davis fue uno de los primeros en ofrecer archivos Open Source de Flash a través de su web Praystation, un ícono para todos los desarrolladores de las primeras versiones de Flash.

Recientemente lanzó Reflect, esta aplicación para crear arte dinámico para celulares 3G. Mediante la alteración y repetición aleatoria de formas, logró crear este caleidoscopio digital, que el usuario previamente personaliza eligiendo entre las distintas paletas de forma y color disponibles. El valor por detrás de esta aplicación, es el código que escribió para llegar a estos resultados. Nuevamente Joshua Davis hace un quiebre y abre nuevas posibilidades que más adelante serán norma para otros desarrolladores de esta industria.

Demo de Reflect:

Via David Report Blog
Reflect | Joshua Davis

FILE 2009, Arte y Tecnología en San Pablo

file2
Del 27 de Julio 27 al 31 de Agosto se realiza en San Pablo, Brasil, la décima edición del Festival Internacional de Lenguajes Electrónicos (FILE). Este evento ha presentado año tras año, trabajos en formato de video, animación, cine, nuevos medios, net art, web art, instalaciones interactivas, animación digital, realidad virtual, videogames, e-videos y hasta algunos experimentos en el campo de la robótica, con el objetivo de crear una plataforma internacional que dialogue con las problemáticas de la cultura digital global, promoviendo distintas estéticas y eventos culturales.

Entre las algunas de las secciones destacadas se encuentran: FILE Hypersonica, que focaliza en el arte electrrónico orientado a las manifestaciones audiovisuales y performáticas. FILE Documenta, nuevas ópticas del cine digital. Una selección mundial de documentales de cultura electrónica. Además, FILE Instalaciones, FILE Game y FILE Labo Workshop, entre otras.
file1
El destacado de esta décima edición es el catalán Marcel.lí Antúnez Roca, famoso en la escena artística internacional por su trabajo como integrante de La Fura dels Baus. Roca será el responsable de la ceremonia de apertura de FILE, presentando su instalación Protomembrane.

FILE 2009 | FILE

De la Consola a la Industria

Dos videos que demuestran algunos experiementos en materia de control remoto gestual, que surgen a partir de desarrollos de videojuegos.

Por un lado, un uso alternativo del control remoto de la famosa consola de juegos Wii, que se abre de la industria del entretenimiento y ofrece una nueva punta para posibles desarrollos productivos.

Imagen de previsualización de YouTube

Por el otro, una versión para adultos del Power Glove de Nintendo, con un potencial similar al del desarrollo anterior.

Imagen de previsualización de YouTube
Via  Popscience | The Awesomer

Carpa Solar

carpasolar2

carpasolar

La Orange Solar Concept Tent, es un desarrollo de la empresa de telefonía Orange, que  aprovecha la energía solar para cargar los aparatos inalámbricos de los usuarios, a través de una bolsa de carga incorporada. Fue estrenada recientemente en el famoso festival de música inglés de Glastonbury, donde es común que los asistentes acampen en las afueras del predio. La carpa está fabricada de tela foltovoltaica, que se puede doblar fácilmente cuando se pliega la carpa y que una vez expuesta, puede girarse y orientarse en la dirección del sol.

La tecnología glo-cation que incorpora, permite encontrar la ubicación precisa de la carpa.  Con esta tecnología los acampantes pueden localizarla mandado un SMS desde sus móviles. Esto activa a la carpa, que se vuelve brillante para ser fácilmente ubicada en la oscuridad.

La Orange Solar Concept Tent dispone de una central inalámbrica de control que muestra la energía generada y consumida. Además, posee una señal inalámbrica, que posibilita la conección a Internet usando una  pantalla táctil LCD incorporada.  La central de control  también controla un calefactor interno, que se activa automáticamente cuando la temperatura interior cae por debajo de un nivel establecido.

Via Pop Science

Layar, el primer navegador de Realidad Aumentada

layar

SPRXmobile acaba de presentar Layar, el primer browser de realidad aumentada para celulares. Layar, utiliza el GPS, la cámara y la brújula del móvil para identificar su entorno y mostrar información acerca del mismo en pantalla en tiempo real. Este navegador podría desplegar los menúes y precios de un restaurant que nos queda en el camino, o los valores de alquiler del departamento que tenemos en frente. Las posibilidades son inagotables.

Por el momento, sólo está disponible para Android, aunque se espera que en breve haya una versión para el iPhone 3GS y smartphone con GPS y brújula.

Imagen de previsualización de YouTube

Via Erwin Vanlun / Web Layar

Pantalla Touchless

transparentinterfase

lm3labs es una empresa japonesa que realiza distintos desarrollos interactivos y aplicaciones. Entre sus últimas creaciones se encuentra, la Ubiq Window, una pantalla interactiva touchless, que permite la interactividad con movimientos  y gestos naturales. Algo así como funcionaría una Wii, pero sin control remoto, joysticks, ni accesorios. El usuario interactúa directamente con la pantalla.

Entre los distintos softwares y aplicaciones se han desarrollado máquinas expendedoras táctiles, stands de ayuda al cliente holográficos, stands de producto y Virtual Touchless Dj.

Demo

Virtual Touchless Dj

Web lm3labs / Ubiq Window
Vía Martin Trujillo

ArtFutura en Buenos Aires

artfutura

Del 23 al 26 de abril se presenta por primera vez en Buenos Aires ArtFutura, uno de los festivales de Arte y Tecnología más prestigiosos del mundo. Este festival de referencia en España, explora los proyectos y las ideas más importantes surgidas en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital. Sus actividades incluyen conferencias, talleres, instalaciones interactivas, exposiciones y actuaciones en directo.

Organizado por Milproducciones y con la colaboración del Ministerio de Ciencia y Tecnología de la Nación, esta primera edición incluirá un documental especial sobre la exposición “MáquinasyAlmas” presentada en el Museo Reina Sofía de Madrid, las nuevas selecciones del ArtFutura Show, Full Motion Theater, Demos+Intros y 3D en España, retrospectivas de la escuela francesa de animación Supinfocom y el animador japonés Satoshi Tomioka, y un impactante documental: The Net, de Lutz Dammbeck.

Del 23 y el 26 de abril, en el Malba, Museo de Arte Latinoamericano de Buenos Aires, Avda.Figueroa Alcorta 3415.

Web ArtFutura Buenos Aires
Web ArtFutura
Via 90+10

Browser para chicos autistas

zacbrowser

Este navegador, creado por el programador John LeSieur para su nieto autista Zackary, ya es usado en todo el mundo por 750.0000 chicos con algún grado de autismo.

“Las personas autistas necesitan tener las cosas en orden, hacer las mismas cosas todos los días, exactamente a la misma hora; de lo contrario, se sienten muy frustrados”, explica el programador. El programa crea un mundo con una sola pantalla, de la que no se puede salir y en la que se trabaja con imágenes que muestran visualmente las cosas, porque la gente que padece autismo necesita imágenes para entender. La tercera versión del programa, que se encuentra en inglés, francés y español.

Además, la empresa de software de John LeSieur, People CD Inc, está desarrollando una serie de navegadores para personas con discapacidad física, que les permitirá navegar por internet, sin tocar la PC.

Link People CD Inc
Web Zac Browser
Via El País

Pila recargable USB

pilausb

Esta pila recargable vía USB se presentó en la última feria CeBIT, la exposición de computadoras, tecnologías de la información, telecomunicaciones, software y servicios de Hanover. Funciona en los mismos tipos de equipos que las pilas normales y ya está a la venta online.
Seguir leyendo esta nota

Arriba