Archivo de la Categoría: INNOVAR
Ideas que “prenden”
“Es la muestra más grande que hicimos en estos siete años”, asegura a Tiempo Argentino el coordinador de Innovar, Pablo Sierra.
En 2010 hubo 580 productos. Este año son 1040, seleccionados entre un total de 2500. De ellos, hoy se premiarán a 90 que se repartirán el millón de pesos que otorgó el Ministerio de Ciencia.
Zapatillas que cambian de color a control remoto, sillones esféricos, peces luminosos y guitarras que reproducen un sonido MIDI son algunas de las presentaciones más visitadas por el público.
La sección robótica (incorporada este año) es la vedette de los estudiantes que llegan desde los laberintos de Tecnópolis.
Maximiliano Carella pensó el trimove eco hace casi dos años en el patio de su casa, cuando por un problema en la columna corría riesgos de operarse. En lugar de sillas de ruedas ideó, junto a tres amigos, este vehículo especial a motor eléctrico, que puede andar a 70 km/h e incluso arrastrar un auto. Cuesta 9000 dólares, y ya fabricaron 100, destinados a shoppings, municipalidades y guardias de seguridad.
Sierra, la voz de Innovar, concluyó: “No hablamos de inventos para freaks, a los cuales la gente tiende más a verlos para reírse, sino como innovaciones: productos utilizables que lleguen a la sociedad.”
Fuente: http://tiempo.elargentino.com
Sphero, una pelota que se controla con el teléfono móvil
La pelota robotizada Sphero se controla vía Bluetooth con un móvil iPhone o Android. A través de una aplicación y de forma remota puede dirigirse, modificar su velocidad y trayectoria e incluso cambiar el color de la luz con la que se ilumina.
Fuente: http://gosphero.com/
Cómo y con qué hacen Cine 3D
Prácticamente todas las grandes ciudades del mundo disponen de alguna sala de proyección de películas tridimensionales. El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado, la competencia que representan para el cine tradicional los “home theater” (cada vez más sofisticados) hace que las empresas dedicadas al entretenimiento se vuelquen cada vez más a este tipo de alternativas.
Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario hacer un repaso previo de la forma en que percibimos nuestro entorno. Es que los diferentes sistemas de cine en 3D intentan reproducir la manera en que nuestros ojos registran imágenes en el mundo real.
La visión estereoscópica, nombre que recibe la visión binocular de un objeto mediante dos ojos, produce la sensación de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes 2D “capturadas” desde puntos ligeramente diferentes. Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión tridimensional, es indispensable que disponga de dos ojos situados en el frente de su cráneo.
Se trata de una adaptación evolutiva imprescindible para seres que, por ejemplo, necesitan moverse con seguridad dando saltos de una rama de un árbol a otra. Sin la visión estereoscópica resulta imposible calcular las distancias correctamente. También es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia a la presa para cazar con eficiencia.
El cada vez más popular cine 3D intenta que el espectador perciba la película de la misma forma que percibe el mundo real. La principal limitación con la que se topan los ingenieros es la bidimensionalidad de las pantallas sobre las que se proyectan los largometrajes. Pero una ingeniosa combinación de tecnología y biología hacen posible disfrutar de espectáculos en tres dimensiones.
Mostrar imágenes en 3D
La ilusión de profundidad en una fotografía o película, se obtiene mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo, tal como ocurre en el mundo real. Es el cerebro quien se encarga de hacer el trabajo restante para construir una imagen 3D. En 1838, Sir Charles Wheatstone inventó el estereoscopio, un aparato muy simple que permitía al usuario observar unas tarjetas especiales, que tenían dos imágenes ligeramente desplazadas, que eran percibidas como una sola imagen estereoscópica.
A pesar de lo ingenioso del invento de Wheatstone, tiene una gran desventaja que impide utilizarlo para los sistemas de cine 3D: solo un observador, colocado a en una posición muy específica respecto de la tarjeta, puede disfrutar del efecto 3D. En una sala de cine, esto no es posible. Sin embargo, los ingenieros encontraron varias formas de enviar a cada ojo de cada espectador imágenes diferentes. La única condición es que el público debe utilizar unas gafas especiales.
Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. La película consistía en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. A pesar de lo simple del sistema, se percibe una relativamente buena “sensación 3D”. Si mirásemos la película sin las gafas, sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo.
Pero, en la actualidad, gracias a la microelectrónica, se han reemplazados las gafas de celofán por otras que tienen un filtro LCD, que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. Concretamente, se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con frames intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente.
Este sistema también se está utilizando en los hogares, ya que funciona perfectamente con todos los televisores basados en CRT y varios de los proyectores más comunes. Sin embargo, las pantallas planas de plasma no disponen de una frecuencia de refresco lo suficientemente elevada para que las gafas LCD trabajen de forma correcta. Su costo es bastante accesible.
Filmando en 3D
Por supuesto, para que todo esto funcione es necesario de disponer de películas que hayan sido filmadas con el formato adecuado para su proyección mediante estos sistemas. Como el lector habrá deducido, se necesitan al menos dos cámaras de video que capturen las escenas a la vez. Una recogerá las imágenes que luego se proyectaran para el ojo izquierdo, y la otra hará lo propio con las correspondientes al ojo derecho. Las imágenes que puedes ver en este artículo corresponden a cámaras de este tipo utilizadas en LucasFilms. A pesar de que, en teoría, utilizar dos cámaras sincronizadas para registrar un vídeo puede parecer sencillo, la realidad es algo más compleja (e impresionante).
El equipo utilizado por LucasFilms se compone, obviamente, de dos cámaras. Pero no se ubican una al lado de la otra, horizontalmente, copiando la disposición de los ojos en un rostro humano. En lugar de ello, una de las cámaras se encuentra apuntando hacia el objetivo, en forma normal, mientras que la otra apunta hacia el piso, a 90 grados respecto de la primera. En el punto que la línea imaginaria que atraviesa a cada cámara se cruza, hay un espejo semitransparente colocado en un ángulo de aproximadamente 45 grados, que actúa como un divisor del haz y ayudar a crear el efecto 3D.
Mientras que la cámara vertical permanece estacionaría, la otra se desliza horizontalmente de izquierda a derecha. De este modo, la intensidad del efecto 3D varía en función de posición relativa entre ambas cámaras y la escena a registrar. Una vez que las cámaras han hecho su trabajo, un equipo especial se encarga de llevar a cabo el resto de la magia.
Conclusión
La proyección de imágenes en tres dimensiones, tal como pueden verse en algunas películas de ciencia ficción, utilizando hologramas o tecnologías similares, que permiten ver una escena desde todos los ángulos, aún resulta esquiva a los ingenieros. Sin embargo, las técnicas descritas más arriba sirven, por ahora, para que disfrutemos del cine con un grado mayor de realismo.
Dada la velocidad con la que las nuevas tecnologías llegan al hogar, es muy posible que dispongamos en casa de videojuegos y “home theater” con pantallas 3D más o menos para la misma fecha en que los cines las adopten masivamente. Esto hará que las grandes empresas tengan que dar un paso más hacia el realismo 3D, los precios volverán a bajar y todos saldremos ganando.
FUENTE: http://www.neoteo.com
La UNTREF desarrolló un dispositivo que transforma las imágenes de televisores en 3D
El Laboratorio de Imágenes y Señales de la Universidad Nacional de Tres de Febrero, a cargo de Mario Mastriani, desarrolló un dispositivo que transforma las imágenes de televisores 2D a tres dimensiones. “Esta tecnología permite solucionar el problema de la falta de contenidos en 3D”, dijo.
El ingeniero Mario Mastriani, director del laboratorio de Imágenes y Señales (LIS), que pertenece al sistema NeoTV Lab de la Universidad de Tres de Febrero (UNTREF), desarrolló un equipo realizado íntegramente en Argentina que convierte los televisores 2D en 3D.
Imagen 3D de la Luna para ver con anteojos rojo-azul
El académico explicó que ante la falta de producción de contenidos para TV, cine y videojuegos en tres dimensiones, surgió la necesidad de crear este dispositivo. El mismo consiste en una serie de algoritmos que transforman una imagen originalmente bidimensional en sus dos componentes estereoscópicos, es decir que cada cuadro se descompone en su versión izquierda y derecha, según publicó el portal Canal Ar.
Mastriani relató que entre las versiones que se ofrecerán se encuentra la Anaglífica, para ver con las gafas azul-rojo o verde-rojo. Es la de menor calidad y la más barata, ya que cuando el televidente se saca los anteojos, la imagen tiene una aberración de color.
Mario Mastriani, autor de los nuevos equipos 3D
Otra de las opciones es la Polarizada, que al igual que la anterior requiere de un CD con un software para la instalación. Sin embargo, es un poco más cara y cuenta con pixeles polarizados hacia la derecha y otros hacia abajo. Alternando electrónicamente, se produce la sensación que lo que se ve escapa de la pantalla hacia el televidente.
Finalmente, la versión premium, de máxima calidad aunque más costosa, se llama Obturación, la imagen se ve igual que en su versión 2D y con una nitidez muy superior, gracias a unos lentes transparentes que en una milésima de segundo anulan la visión de un ojo, mientras el otro recibe la información, para después alternar el proceso, generando el efecto en 3D. Cuando el usuario se los quita, sigue viendo la imagen tridimensional absolutamente nítida.
Matriani dijo que el invento ya está patentado y tienen previsto venderlo en el mercado desde mitad de año. El valor de los anteojos más baratos será de aproximadamente $20 y los más caros entre 100 y 150 pesos.
Fuente: http://www.elargentino.com/
Salón de Milán 2011
Una nueva edición de la feria de diseño más importante del mundo abrirá sus puertas del 12 al 17 de abril. En ella podrán verse las novedades de las grandes firmas así como también las propuestas de destacados diseñadores emergentes.
Graph de Xavier Lust, para FIAM Italia: de líneas elegantes, la forma de esta mesa se despliega bajo la idea del gesto puro y el impulso.
- http://www.xavierlust.com/ –
Acto entrega de premios INNOVAR 2010
Algunas imágenes de la entrega de premios, autoridades y ganadores. Si desean, pueden descargar fotos de todos los ganadores desde aquí (en formato .zip).

El equipo de “Super Clones Equinos” recibió el gran premio Innovar. Les entregó la estatuilla el Ministro de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva, Dr. José Lino Baraño y la Dra. Ruth Ladenheim, Secretaria en Planeamiento y Políticas en Ciencia Tecnología e Innovación Productiva.

El equipo de diseñadores del proyecto “Pulverizadora autopropulsada Caimán SPH” fue galardonado, también con el gran premio Innovar. El grupo recibió el premio del Ministro Dr. Lino Brañao y la Dra. Ruth Ladenheim.

Los ingenieros Adolfo Cerioni y Luis Basterra, representantes del Instituto Nacional de Tecnología Agropecuaria (INTA) recibieron del Ministro de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva, el primer premio de la categoría Vinculación y Transferencia Tecnológica.

El Ministro Dr. José Lino Barañao junto a la Secretaria de Planeamiento y Políticas, la Dra. Ruth Ladenheim entregaron los premios a las vinculadoras tecnológicas, Marina Berenstein, Cecilia Amstutz, Graciela Ciccia.

Los premiados por “Detrás de la Innovación” recibieron netbooks que fueron entragadas por, la Dra. Ruth Ladenheim, el Lic. Pablo Sierra, coordinador del programa Innovar y la Lic. Silvia Prieri.

El Ing. Juan Luis Fonzi y el Prof. Ronald Shakespear, jurados del Concurso Innovar.

Hugo Kogan, director de FocusBrand y el Dr. Javier Gómez, jurados del Concurso Innovar.

Auditorio Ing. Amorosi, Fundación OSDE


3400 proyectos competirán por premios en efectivo
Se ha superado la cifra histórica con 3378 proyectos de todo el país que competirán por 630.000 pesos en premios y un lugar en el Catálogo y la Mega Exposición de Innovar en el año del Bicentenario. Este año se destacan los proyectos grupos de investigación de universidades e instituciones de todo el país y el trabajo de estudios de diseño con producciones de alta calidad en las áreas de salud, electromedicina y agro.

[ monitor de integridad de nervios ]
El monitor de integridad de nervios Amati Nervo Care es un dispositivo médico utilizado para asegurar que durante una cirugía los nervios faciales no se vean afectados, ya que consta de una alarma sonora de alerta. El producto está especialmente diseñado para ser utilizado en cirugías de los nervios faciales.
Más información:
Informe de los resultados de la inscripcion INNOVAR 2010
Galería de Fotos:
Más información de las fotos:
Referencias de las fotos de los proyectos
Innovar en “Estudio País”
Canal 7 23/07/2010

Pablo Sierra, coordinador del Concurso Innovar y participantes de años anteriores estuvieron con sus productos en el programa “Estudio País“.
Julieta Gayoso presentó la Campera Solar Interactiva , Laura Cherny enseñó a Mateo y Fabián Pelleriti hizo una demostración con la bicicleta Handcycle.
El Concurso Innovar ofrece un espacio en donde los productos más innovadores se pueden destacar y alcanzar una visión nacional.

Las nuevas pilas serán de papel
Científicos de la Universidad californiana de Stanford logran almacenar electricidad en sencillos dispositivos de celulosa y nanopartículas.
El papel puede ser muy útil como almacén de energía y no se descarta llegar a utilizar a medio plazo el recubrimiento interno de las paredes comunes de las viviendas como sistema contenedor de reservas energéticas. El ingeniero Yi Cui, de la Universidad de Stanford (California, EE UU), ha encontrado una forma sencilla, barata y eficiente de construir supercondensadores y baterías a partir de papel ligero. El procedimiento es tan simple como sorprendente: basta con empapar papel ordinario en una tinta especial nutrida de nanopartículas.
Cui prevé un fuerte desarrollo de su planteamiento experimental aunque aún se encuentre relativamente desarrollado y la tecnología necesite un recorrido considerable. Como indica, «las casas del futuro podrían algún día ser empapeladas con papel capaz de almacenar energía».
La escala a la que actúa el nuevo dispositivo escapa a las estructuras cotidianas y a los efectos mecánicos o químicos convencionales. De ahí que el planteamiento pueda parecer contrario a la intuición y hasta maravilloso. Y es que las piezas fundamentales para desarrollar esta alta tecnología, evidentemente, no son visibles para el ojo humano.
Se trata de nanoestructuras -la unidad nano es la diezmillonésima parte de un centímetro- que pueden ensamblarse de manera que logran transportar electricidad. Por eso mismo son capaces de aportar soluciones a diversos problemas con los que se enfrentan los dispositivos de almacenamiento de cargas eléctricas disponibles actualmente en el mercado.
Cui, profesor de ingeniería y ciencia de los materiales en la Universidad de Stanford, dirige un grupo de científicos que investiga nuevas aplicaciones de materiales trabajando siempre a nanoescalas. Su actividad parte de análisis propios de la física teórica para desembocar en las aplicaciones prácticas, recorriendo así todas las rutas del conocimiento científico. Recientemente su equipo también ideó una forma especialmente fácil de convertir el algodón o el poliéster convencionales en tejidos conductores de electricidad, capaces de servir también como pilas recargables.
Los dispositivos para el almacenamiento de la energía eléctrica han recorrido un largo camino de progresos y avances desde que Alessandro Volta presentó el primer prototipo de pila eléctrica del mundo en el año 1800. En todo caso es ahora cuando la tecnología está afrontando una verdadera revolución.
Los métodos que se utilizan actualmente para fabricar dispositivos de almacenamiento de electricidad suelen ser caros y presentar riesgos para el medio ambiente. Y los propios productos de vanguardia tienen limitaciones evidentes de eficiencia. Por ejemplo las pilas de ión-litio, tan valoradas, tienen una capacidad limitada de almacenamiento, y los condensadores tradicionales proporcionan una gran potencia pero a expensas de su capacidad de reserva.
El papel nutrido con nanopartículas y utilizado incluso en espacios domésticos promete abrir el camino a una nueva generación de baterías con un aspecto totalmente diferente al de las voluminosas unidades de metal características de este tiempo. En todo caso, la nanotecnología puede mejorar el almacenamiento de electricidad tanto desde el punto de vista económico como desde el técnico.
Por otra parte, Albert Mihranyan y su equipo de la Universidad de Uppsala, Suecia, ha descubierto que recubriendo con PPy -un polímero conductor- un sustrato con una gran área de superficie, y controlando cuidadosamente el espesor de la capa de PPy, es posible mejorar sustancialmente la capacidad de carga eléctrica, así como la velocidad de carga y descarga.
El secreto del rendimiento de este nuevo prototipo de pila es la capa ininterrumpida y homogénea, con grosor nanométrico, hecha de PPy, extendida sobre fibras de celulosa individuales que a su vez pueden ser moldeadas en hojas de papel con una porosidad interior excepcionalmente alta.
Los investigadores utilizaron celulosa especial, extraída de una cierta especie de algas verdes, con cien veces el área de superficie de la celulosa utilizada en el papel normal. La abundante superficie, propia de la porosidad, fue fundamental para alcanzar una gran eficacia tanto al almacenar como al descargar la electricidad.
El diseño innovador es sorprendentemente simple. Los electrodos son dos pedazos idénticos del papel compuesto separados por un papel ordinario de filtro con cloruro sódico como electrolito. La diferencia de potencial se debe sólo a las diferencias entre la forma oxidada y la reducida de la capa funcional de PPy. La pila se recarga con más rapidez que las baterías convencionales y es apropiada para aplicaciones que involucren la electrónica flexible, como la incorporada en vestidos y en embalajes.
Fuente: www.lne.es
Nuevos Desarrollos en Textiles
Julieta Gayoso creadora de la Campera Solar Interactiva (Indarra.DTX), que participó de Innovar 2008 y ganó el premio a la Categoría Producto Innovador, expuso como oradora del encuentro TEDx Rosario 2010 (Tecnología, Entretenimiento y Diseño), un ciclo de conferencias de prestigio internacional en el que se reúnen algunos de los pensadores y emprendedores más importantes del mundo.
En la charla describió los avances en diferentes biomateriales del sector textil, tratamientos en telas para mejorar sus propiedades y microelectrónica aplicada en prendas de indumentaria, para lograr distintas funciones.
Julieta destacó que la nueva generación de materiales podría cambiar las pautas del sector textil y de otras industrias porque ofrecen soluciones para el agro, la construcción, la medicina, etc. y existe un flujo permanente de conocimientos de una industria a otra.
También manifestó que asociarse, establecer vínculos y cooperar es una de las características distintivas de la vida, ya que nuestra economía enfatiza la competencia, la expansión y la dominación, pero es desde la cooperación, la conservación y la asociación donde cada parte comprende mejor las necesidades de las demás y así, todos los miembros aprenden, cambian y coevolucionan.

“Desde Indarra entendemos que las prestaciones de los textiles ocupan un lugar primordial porque podemos dar un plus de utilidad desde la ropa, mejorando las propiedades de los textiles, lejos del discurso caprichoso de la moda”, sostuvo Julieta.










