Archivo de la Categoría: Informática
Proyecto entrerriano premiado en la categoría Robótica
La Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Entre Ríos fue premiada en la categoría Robótica por el desarrollo de una silla de ruedas comandada por interfaz cerebro-computadora.
La Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Entre Ríos (UNER) recibió un premio de 5.000 pesos al darse a conocer los ganadores de la séptima edición del Concurso Nacional de Innovaciones (INNOVAR 2011), en una ceremonia que se realizó en Tecnópolis, donde se otorgó 1 millón de pesos entre todas las categorías. La casa de estudios entrerriana fue premiada en la categoría Robótica por el desarrollo de una silla de ruedas comandada por una interfaz cerebro-computadora.
El acto de entrega de premios del concurso Innovar 2011 fue organizado por la Secretaría de Planeamiento y Políticas del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva.
La ceremonia se realizó en la Nave de la Ciencia de Tecnópolis.
Repartido en las distintas categorías, se otorgó más de 1 millón de pesos en premios.
El premio INNOVAR, de 50.000 pesos, que fue seleccionado entre los ganadores de todas las categorías, este año fue compartido por los proyectos Odón Device, de la categoría Producto Innovador, y Producción de leche de vaca maternizada, de la categoría Investigación Aplicada.
Proyecto entrerriano
El premio INNOVAR en la categoría Robótica concedió un monto de 5.000 pesos al departamento de Electrónica de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Entre Ríos, a cargo de su decano, Gabriel Gentiletti, con el objetivo de dar continuidad al desarrollo destinado a brindar medios de comunicación y movilidad a personas con discapacidades, tales como las interfaces cerebro-computadora y los estimuladores eléctricos funcionales.
El proyecto premiado se denominó: diseño de silla de rueda robótica controlada por interfaz cerebro-computadora.
Vale destacar que estas tecnologías hacen uso de las capacidades residuales del paciente para obtener información acerca de lo que necesita y con ello facilitar su movilidad y comunicación; dado que el grado o tipo de discapacidad es propio de cada paciente, estas interfaces deben cumplir con criterios mínimos de adaptabilidad: deben adecuarse al destino de uso, orientándose a sus capacidades residuales y necesidades, de manera que sea la interface la que se adapta al paciente y no el paciente a la interface.
El equipo de investigación está compuesto por Iván Gareis, Guillermo Gebhart, Ariel Bonardi y Gerardo Gabriel Gentiletti.
FUENTE: http://www.eldiario.com.ar/
17 de Mayo: Día de Internet

Hoy se celebra el Día de Inernet, efeméride creada en 2005 por la Asociación de Usuarios de Internet de España. Su denominación oficial es Día Mundial de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información.
Internet es el único medio cuyo consumo sigue creciendo durante la actual recesión económica. Para darnos una idea, aquí algunas cifras del fenómeno:
-En la actualidad existen más de 126 millones de blogs en todo el mundo y cada día se abren más de 42.000 nuevos.
-Facebook ya cuenta con 14,4 millones de usuarios.
-Los celulares se están convirtiendo en la otra gran puerta de acceso a internet. El consumo desde el móvil se incrementó un 45% en el último año.
Aquí un video infográfico que nos acerca más volúmenes y cifras de la red:
También pueden ver más estádísticas del estado de la red en este gráfico (en inglés):

+ datos e infografías de internet aquí
Identidad aumentada: Reconocer al otro por la red
La compañía sueca TAT desarrollo una aplicación de realidad aumentada llamada Recognizr que permitirá el reconocimiento facial en Internet con tan solo una foto.
El programa corre sobre la plataforma Android y es de muy sencilla utilización El usuario toma una foto con el celular a la cara de la persona y mediante un software de reconocimiento 3D, se encuentra la coincidencia entre esa cara y su perfil en la aplicación que se encuentren en Facebook, Twiter, Youyube entre otros.
Esta tecnología permite reunir la realidad física con la virtual y es utilizada para brindar contenidos adicionales a los usuarios. Es una condición imprescindible para que Recognizr funcione, que la persona a quien le sacamos la foto esté suscripto y opte por este servicio de forma personal y privada. Este software no puede resultar invasivo pues requiere de autorización de los usuarios involucrados para publicar su propia información y que a su vez los restantes pueden acceder a la misma.
Vía: downloadsquad
EVA: Exposición de Videojuegos Argentinos
La industria de los videjuegos se quintuplicó en los últimos 5 años y a pesar de la crisis sigue creciendo un 30% anual. Nuestro país no es la excepción y es por eso que este fin de semana se realiza en Buenos Aires EVA 2009, la Exposición de videojuegos argentinos con la presencia de los principales representantes de la industria argentina y latinoaméricana de videojuegos.
Organizada por ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina) desde 2003, reúne a profesionales, empresarios y amantes de los videojuegos. Más de 40 charlas, talleres y mesas redondas de todas partes de esta industria, las conferencias de Ian Bogost, Nick Fortugno, Joe Nickolls, Daniel Benmergui, Marija Radulovic-Nastic y Marcel Kuhn. Más de 20 empresas instaladas en el país estarán presentes. Además, se darán a conocer los números preliminares del censo a la industria que está llevando adelante el CEDEM de la Ciudad de Buenos Aires. Se entregarán
los premios COREAR, Sapo y CODEAR 2009.
Para poder ingresar, es necesario registrarse.
Segunda Exposición de video juegos argentinos EVA
4 y 5 de Diciembre / Universidad de Belgrano – Zabala 1837 1er Subsuelo, Buenos Aires
Predicciones 2.0 Para 2010

La publicación Marketing Vox presentó una reseña de los expertos digitales de Last Exit, la agencia neoyorquina especializada en campaining y estrategias online, donde anticipan las tendencias digitales claves para el año entrante:
1. Facebook reemplaza al mail personal. A medida que Facebook se convierte en un verbo (Facebookear) de maneras que ni hotmail ni gmail lograron antes, veremos cómo reemplaza al correo personal como medio de comunicación cotidiana. Dos ventajas son claves: aún no hay spam y no necesita la libreta de contactos.
2. El software open source se vuelve rentable. Los proyectos de open-source (código abierto), que eran típicamente propiedad de una elite de programadores, están ahora disponibles para las masas y son financieramente viables.
3. Comercio Mobile. El punto de quiebre de esta tendencia fue y sigue siendo la plataforma iPhone/iTunes, donde las aplicaciones permiten a los usuarios comprar actualizaciones de las mismas. Que esta estructura se replique a otras plataformas mobile es sólo cuestión de tiempo.
4. Registración única. Los consumidores se muestran cada vez más reticentes a registrarse para acceder a ciertas páginas o contenidos, recordando diferentes IDs y passwords en cada caso. Servicios como Facebook Connect y OpenID, simplifican este proceso.
5. Disrupción vs Continuidad. Se espera una inversión cada vez mayor en comunidades sociales online como estrategia de marketing, alcanzando en algunos casos más del 90%.
6. La cultura del Open Source. Muchas de las innovaciones de los años venideros parecen proceder de fuentes e inteligencia colectiva, gracias a la proliferación de redes. Los usuarios de la web 2.0 tienen más conciencia hoy que nunca de la posibilidad que tienen de hacer y crear por sí mismos.
7. El arte de la información. El exponencial crecimiento del acceso a información ha hecho del análisis de la información un arte en sí mismo y una habilidad de nuestros tiempos. Al mismo tiempo, la manera de visualizar esa información también tiene mucho de arte, por ejemplo las infografías.
8. Crowd Sourcing. Las organizaciones movilizarán pasionales grupos de interés no sólo para llevarles un mensaje, también para que tomen parte en la difusión y resignificación de los mensajes.
¿Pero que significa exactamente crowdsourcing? En los últimos años, la Web 2.0 o web participativa, ha evolucionado facilitando la colaboración de usuarios sin conocimientos técnicos en proyectos en línea. El crowdsourcing implica la posibilidad de que una gran cantidad de participantes puedan realizar el mismo trabajo que un pequeño grupo de profesionales experimentados.
9. Revalorización del Flash. En terrenos de la Web 2.0, la utilización del Flash (el software que instauró en internet el contenido interactivo animado) siempre fue considerada poco eficiente por los programadores. Los textos e imágenes que están contenidos por este software no pueden ser leídos por buscadores ni ser indexados. Sin embargo, ya están disponibles ciertas aplicaciones que ofrecen la posibilidad de ejercer funciones de análisis de información contenida en aplicaciones en Flash.
Via Infobrand
FILE 2009, Arte y Tecnología en San Pablo

Del 27 de Julio 27 al 31 de Agosto se realiza en San Pablo, Brasil, la décima edición del Festival Internacional de Lenguajes Electrónicos (FILE). Este evento ha presentado año tras año, trabajos en formato de video, animación, cine, nuevos medios, net art, web art, instalaciones interactivas, animación digital, realidad virtual, videogames, e-videos y hasta algunos experimentos en el campo de la robótica, con el objetivo de crear una plataforma internacional que dialogue con las problemáticas de la cultura digital global, promoviendo distintas estéticas y eventos culturales.
Entre las algunas de las secciones destacadas se encuentran: FILE Hypersonica, que focaliza en el arte electrrónico orientado a las manifestaciones audiovisuales y performáticas. FILE Documenta, nuevas ópticas del cine digital. Una selección mundial de documentales de cultura electrónica. Además, FILE Instalaciones, FILE Game y FILE Labo Workshop, entre otras.

El destacado de esta décima edición es el catalán Marcel.lí Antúnez Roca, famoso en la escena artística internacional por su trabajo como integrante de La Fura dels Baus. Roca será el responsable de la ceremonia de apertura de FILE, presentando su instalación Protomembrane.
Browser para chicos autistas
Este navegador, creado por el programador John LeSieur para su nieto autista Zackary, ya es usado en todo el mundo por 750.0000 chicos con algún grado de autismo.
“Las personas autistas necesitan tener las cosas en orden, hacer las mismas cosas todos los días, exactamente a la misma hora; de lo contrario, se sienten muy frustrados”, explica el programador. El programa crea un mundo con una sola pantalla, de la que no se puede salir y en la que se trabaja con imágenes que muestran visualmente las cosas, porque la gente que padece autismo necesita imágenes para entender. La tercera versión del programa, que se encuentra en inglés, francés y español.
Además, la empresa de software de John LeSieur, People CD Inc, está desarrollando una serie de navegadores para personas con discapacidad física, que les permitirá navegar por internet, sin tocar la PC.
Link People CD Inc
Web Zac Browser
Via El País
Genoom, el árbol geneálogio 2.0.
Genoom, es una red social para familias, donde se puede crear el propio árbol genealógico online. La interfaz es netamente visual y permite a los usuarios invitar a sus familiares para que creen su propio árbol y así interconectar los nodos de las distintas familias.
Cada usuario tiene su propia ficha, donde puede subir fotos, e información para ir engrosando el bagaje del árbol familiar, donde podrá ubicar su lugar de residencia vía Google Maps, mantenerse informado de eventos familiares y chatear con parientes alrededor de todo el mundo.
Link: Genoom
Buscar Patentes
En su momento les comentamos la salida al público de Google Patents. Ahora vamos a comentar otro servicio web de búsquedas de patentes.
Se trata de FreePatentsOnline. Principalmente es un buscador pero tiene añadidos algunos servicios para facilitar la búsqueda que son muy interesantes. La posibilidad de ingresar distintas variables lo hacen más útil. Por ejemplo, se puede ingresar el tipo de producto o palabra clave, también el nombre de alguna compañía, el año del registro del producto, nombre propio del creador, por orden cronológico, etc.
Además es posible (previa suscripción gratuita) crear Alertas sobre alguna temática. Esto es, nos envían por mail un aviso sobre la palabra clave que nosotros le creamos. O bien es posible suscribirse vía RSS (¿cómo suscribirse?) a la categoría que nosotros elijamos.
También se pueden buscar “patentes recientes” con actualización semanal según se puede ver. Aparentemente éste tópico es sólo sobre patentes de Estados Unidos. Según cuentan en la misma página, FreePatentsOnline existe desde hace 3 años y constantemente adhieren nuevos registros de patentes.
En los resultados de las búsquedas hay un buen detalle de las características de la patente, incluyendo además un PDF con imagenes del producto.
Dibujar en el aire
Ya habíamos hablado en otra entrada sobre pantallas táctiles o touch screen. El caso que comentaremos hoy tiene una funcionalidad similar. Se trata de un programa con el cual se puede dibujar por medio de una cámara web (o webcam). Se llama Virtual Touch Screen Project y como se puede ver en el siguiente video, a manera de pizarrón virtual, la mano del usuario “dibuja” en el aire lo que simultáneamente se ve en la pantalla:
Su creador es Martín Tosas, de University of Nottingham, que según cuenta en su sitio continúa desarrollando el software. En Youtube se pueden ver los distintos avances por generaciones que tuvo y tiene el proyecto.
Enlaces:
Sitio> Virtual Touch Screen Project
Su creador> Link
Más videos en Youtube
Más detalles sobre el proyecto> Informe en PDF
Vía





