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Las universidades, también en la nube

Trece instituciones académicas españolas se suman al foro impulsado por Google para trabajar en un entorno 100% web. Seguir leyendo esta nota

Steve Jobs asegura que el centro de la vida digital está en “la nube”

“El centro de tu vida digital estará ahora en la nube”. Así de rotundo se despachó ayer Steve Jobs en el Moscone Center de San Francisco ante más de 5.000 desarrolladores. La cita: la Conferencia Mundial de Desarrolladores, momento que eligió el capitán de Apple para presentar a su nuevo cachorro “iCloud”. Con este nombre la compañía de la ‘suculenta’ manzana integra sus servicios en “la nube”, es decir, un conjunto de beneficios que quedan almacenados en Internet.

Steve Jobs en la presentación de iCloudJobs fue incluso más concreto: “Vamos a degradar el PC o el Mac a sólo un aparato más. El centro de tu vida digital estará ahora en la nube”. El objetivo es ofrecer la máxima comodidad a los usuarios de ‘lo Apple’. Jobs lo justifica: “Durante estos años hemos utilizado el PC como el centro de la vida digital, conectando a él cámaras y accesorios. Ahora este modelo ha dejado de tener sentido porque nos obliga a tener que sincronizar constantemente una gran variedad de dispositivos”. A partir de ahora, el ordenador será un simple dispositivo más que accederá a un contenido almacenado y permanentemente actualizado. Con iCloud los cambios y nuevos documentos generados con cualquier dispositivo se verán automáticamente reflejados en el resto. Por ejemplo, una foto tomada con el iPhone estará disponible de forma automática en el iPad o el ordenador del usuario sin tener que realizar una sincronización manual. Los libros y aplicaciones adquiridos también estarán automáticamente disponibles hasta en 10 dispositivos diferentes.

iCloud será gratuito y no estará financiado con publicidad. Los usuarios tendrán 5 GB de espacio personal donde guardar documentos y fotografías y una dirección de correo electrónico me.com, la misma que ofrecía hasta ahora la compañía dentro del servicio de pago MobileMe.

Música en’ streaming’
Apple ha hecho extensible iCloud a su tienda más conocida, iTunes y contará con el modelo de música en streaming como Google, Amazon o Spotify. Todas las canciones ya compradas o que se compren de ahora en adelante desde el ordenador, el teléfono o el iPad estarán automáticamente disponibles en el resto de dispositivos. Las canciones sacadas de un CD o añadidas de forma manual también podrán formar parte de este nuevo sistema de almacenamiento en la nube pero mediante un servicio llamado iTunes Match que estará disponible en un primer momento sólo en EE.UU. El precio de iTunes Match será de 25 dólares al año

Cómo es el perfil de un emprendedor digital

“Es introvertido, prefiere el manejo de grupos pequeños y define el producto con los clientes”, dijo Guido Grinbaum, fundador de Deremate.com y actual CEO de Dridco, en la tercera edición de La Red Innova que se realizó en Madrid

La tercera edición de la Red Innova , el evento para emprendedores iberoamericanos de Internet y nuevas tecnologías aplicadas a la comunicación, cerró ayer con un fuerte impulso y reconocimiento hacia la importancia de los cambios en los hábitos sociales -en una comunidad global, a su vez, cambiante- en los procesos vinculados con la evolución de los usos de dispositivos electrónicos empleados con una frecuencia y una intensidad cada vez mayor tanto en países desarrollados como emergentes.A diferencia de los años anteriores, donde la tendencia general de los ponentes apuntaba hacia la migración del uso de Internet hacia teléfonos móviles, tabletas y otros dispositivos cada vez más portátiles e individuales, en la edición 2011 la mayoría de los contenidos acudieron al “rescate” de un factor humano que se vio tanto o más afectado, modificado y, en ocasiones, también enriquecido por el uso cada vez más cotidiano y abarcativo de la Internet.

En este sentido, la palabra crowdsourcing , que designa a la participación de las personas como motor y fuente de páginas de Internet de todo tipo, fue el hilo conductor en las conferencias ofrecidas por los participantes, entre los que este año se destacó la presencia de 18 profesionales argentinos, la delegación nacional más numerosa en la historia de la Red Innova.Una de las charlas más representativas del ciclo, así como también una de las más comentadas, fue la ofrecida por Guido Grinbaum, fundador y CEO de la compañía Dridco.

El ingeniero industrial argentino, que se hizo conocido en América Latina tras fundar el sitio Deremate.com , apeló a su vasta experiencia en el negocio de Internet para redefinir al “manager digital” como un nuevo ser en este medio en constante evolución a través de un figurativo pero fuertemente descriptivo ADN. Según Grinbaum, para identificar a este personaje cada vez más frecuente en el mercado, hay que tener en cuenta cinco de sus rasgos distintivos: su menor tolerancia, su inclinación hacia la búsqueda de la satisfacción inmediata, su carácter generalmente introvertido, su preferencia para trabajar con equipos pequeños y, por último, su tendencia a lanzar productos crudos, que termina de perfilar con los clientes.

“Esta es una categoría pura, porque hay empresas que son digitales, otras tradicionales, y otras mixtas, pero en el ADN del manager digital estos rasgos están siempre”, afirmó.

El redescubrimiento de Internet. A lo largo de dos intensas jornadas, en las que intervinieron más de 40 conferencistas en el evento central y más de una decena en los 9 workshops que colmaron la capacidad de los recintos habilitados, fueron especialmente bien recibidas por el exigente público del evento las exposiciones de la presidenta de Microsoft en España, María Garaña, y del consultor en seguridad informática Chema Alonso.

Garaña cautivó a los cerca de 1000 presentes -y a las cerca de 6000 personas que siguieron el evento por Internet- con la presentación más vanguardista y original de la edición 2011 del evento, al aparecer en escena junto con su propio avatar que operaba con tecnología Kinect . La ejecutiva del gigante de la informática aprovechó este impacto para instalar, luego, la idea de que el futuro del negocio de la red está en la “nube”, hacia donde “inevitablemente”, como señaló recientemente Steve Jobs, se dirigen no solo los contenidos, sino también las diferentes realidades virtuales de cada región.

Por su parte, Alonso se refirió a uno de los temas que más inquietaron a Europa en los últimos días: el crecimiento exponencial de Anonymous, la red de hackers que atacó las plataformas de varias corporaciones e instituciones gubernamentales en distintos puntos del continente. Desde su punto de vista, la popularidad de este movimiento está vinculada al “descubrimiento” espontáneo de muchos usuarios de que Internet “no es de ninguna manera un espacio neutral”, sino que está dirigido por los gobiernos y empresas más poderosos del planeta.

“Este sentido de la desigualdad -explicó- motoriza las ganas de hackear los sitios de la entidades que, cuanto más poderosas son, más atractivas se vuelven a esos fines”, dijo. Y, seguidamente, hizo una demostración en vivo y en directo, en la pantalla gigante, de la facilidad con que él mismo pudo conseguir un nombre de usuario y una contraseña del propio sistema de La Red Innova. “Esto demuestra que no es necesario hackear nada, sino tan solo cambiar los parámetros en la barra de las direcciones. La vulnerabilidad de las redes es infinita”, dijo, mientras arrancaba una estruendosa ovación de la audiencia.

FUENTE: http://www.lanacion.com.ar/1382342-la-red-innova-2011-con-el-factor-humano-en-el-corazon

 

A programar… y a disfrutar

La idea es que uniendo unos Cubelets con otros sea fácil construir prototipos y robots de pequeño tamaño.

Cubelets

Cada cubito puede incluir sensores, motores, luces, mandos y todo tipo de componentes robóticos que basta unir, programar… y a disfrutar.

FUENTE:  Agencias

Cómo y con qué hacen Cine 3D

Prácticamente todas las grandes ciudades del mundo disponen de alguna sala de proyección de películas tridimensionales. El cine 3D resulta una atracción irresistible para el público deseoso de aventuras e inmersión. Por otro lado, la competencia que representan para el cine tradicional los “home theater” (cada vez más sofisticados) hace que las empresas dedicadas al entretenimiento se vuelquen cada vez más a este tipo de alternativas.

Para entender cómo funciona el cine en 3D, es necesario hacer un repaso previo de la forma en que percibimos nuestro entorno. Es que los diferentes sistemas de cine en 3D intentan reproducir la manera en que nuestros ojos registran imágenes en el mundo real.

La visión estereoscópica, nombre que recibe la visión binocular de un objeto mediante dos ojos, produce la sensación de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes 2D “capturadas” desde puntos ligeramente diferentes. Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión tridimensional, es indispensable que disponga de dos ojos situados en el frente de su cráneo.

Cine 3D: Con qué y cómo lo hacen

Cine 3D

Se trata de una adaptación evolutiva imprescindible para seres que, por ejemplo, necesitan moverse con seguridad dando saltos de una rama de un árbol a otra. Sin la visión estereoscópica resulta imposible calcular las distancias correctamente. También es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia a la presa para cazar con eficiencia.

El cada vez más popular cine 3D intenta que el espectador perciba la película de la misma forma que percibe el mundo real. La principal limitación con la que se topan los ingenieros es la bidimensionalidad de las pantallas sobre las que se proyectan los largometrajes. Pero una ingeniosa combinación de tecnología y biología hacen posible disfrutar de espectáculos en tres dimensiones.

Mostrar imágenes en 3D

La ilusión de profundidad en una fotografía o película, se obtiene mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo, tal como ocurre en el mundo real. Es el cerebro quien se encarga de hacer el trabajo restante para construir una imagen 3D. En 1838, Sir Charles Wheatstone inventó el estereoscopio, un aparato muy simple que permitía al usuario observar unas tarjetas especiales, que tenían dos imágenes ligeramente desplazadas, que eran percibidas como una sola imagen estereoscópica.

A pesar de lo ingenioso del invento de Wheatstone, tiene una gran desventaja que impide utilizarlo para los sistemas de cine 3D: solo un observador, colocado a en una posición muy específica respecto de la tarjeta, puede disfrutar del efecto 3D. En una sala de cine, esto no es posible. Sin embargo, los ingenieros encontraron varias formas de enviar a cada ojo de cada espectador imágenes diferentes. La única condición es que el público debe utilizar unas gafas especiales.

Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. La película consistía en dos imágenes superpuestas, con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. A pesar de lo simple del sistema, se percibe una relativamente buena “sensación 3D”. Si mirásemos la película sin las gafas, sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo.

Pero, en la actualidad, gracias a la microelectrónica, se han reemplazados las gafas de celofán por otras que tienen un filtro LCD, que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. Concretamente, se proyectan dos películas a la vez, una para cada ojo, con frames intercalados. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho, las gafas oscurecen el cristal frente al ojo izquierdo, y viceversa. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el mecanismo ojo-cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente.

Este sistema también se está utilizando en los hogares, ya que funciona perfectamente con todos los televisores basados en CRT y varios de los proyectores más comunes. Sin embargo, las pantallas planas de plasma no disponen de una frecuencia de refresco lo suficientemente elevada para que las gafas LCD trabajen de forma correcta. Su costo es bastante accesible.

Filmando en 3D

Por supuesto, para que todo esto funcione es necesario de disponer de películas que hayan sido filmadas con el formato adecuado para su proyección mediante estos sistemas. Como el lector habrá deducido, se necesitan al menos dos cámaras de video que capturen las escenas a la vez. Una recogerá las imágenes que luego se proyectaran para el ojo izquierdo, y la otra hará lo propio con las correspondientes al ojo derecho. Las imágenes que puedes ver en este artículo corresponden a cámaras de este tipo utilizadas en LucasFilms. A pesar de que, en teoría, utilizar dos cámaras sincronizadas para registrar un vídeo puede parecer sencillo, la realidad es algo más compleja (e impresionante).

El equipo utilizado por LucasFilms se compone, obviamente, de dos cámaras. Pero no se ubican una al lado de la otra, horizontalmente, copiando la disposición de los ojos en un rostro humano. En lugar de ello, una de las cámaras se encuentra apuntando hacia el objetivo, en forma normal, mientras que la otra apunta hacia el piso, a 90 grados respecto de la primera. En el punto que la línea imaginaria que atraviesa a cada cámara se cruza, hay un espejo semitransparente colocado en un ángulo de aproximadamente 45 grados, que actúa como un divisor del haz y ayudar a crear el efecto 3D.

Mientras que la cámara vertical permanece estacionaría, la otra se desliza horizontalmente de izquierda a derecha. De este modo, la intensidad del efecto 3D varía en función de posición relativa entre ambas cámaras y la escena a registrar. Una vez que las cámaras han hecho su trabajo, un equipo especial se encarga de llevar a cabo el resto de la magia.

Conclusión

La proyección de imágenes en tres dimensiones, tal como pueden verse en algunas películas de ciencia ficción, utilizando hologramas o tecnologías similares, que permiten ver una escena desde todos los ángulos, aún resulta esquiva a los ingenieros. Sin embargo, las técnicas descritas más arriba sirven, por ahora, para que disfrutemos del cine con un grado mayor de realismo.

Dada la velocidad con la que las nuevas tecnologías llegan al hogar, es muy posible que dispongamos en casa de videojuegos y “home theater” con pantallas 3D más o menos para la misma fecha en que los cines las adopten masivamente. Esto hará que las grandes empresas tengan que dar un paso más hacia el realismo 3D, los precios volverán a bajar y todos saldremos ganando.

FUENTE:  http://www.neoteo.com

Pantalla flexible

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Impress es un proyecto creado por el diseñador Silke Hilsing que replantea completamente el concepto de pantalla táctil. Su superficie fue creada con un tipo de gomaespuma especial que permite una flexibilidad similar a la de un almohadón. Una serie de sensores colocados en su interior, miden la intensidad de presión de manos y dedos, modificando la imagen según estos parámetros.

Web Impress

¿Cantando bajo la lluvia? No!!! escuchando

La compañía multinacional Sony lanzó al mercado el Sony Walkman W250 resistente al agua.

Ahora podemos oír la música que más nos gusta, en cualquier lado y sin preocuparnos por como está el clima. Además, El W250 es un equipo innovador por su diseño y su función diferencial de Zappin, que permite escuchar los primeros 20 segundos de cada tema para que podamos buscar el que deseamos escuchar entero.

Pensado para los amantes del deporte, se adapta a la cabeza para que no moleste y sin cable. Es importante destacar que no trabaja con tecnología Bluetooth, porque el dispositivo del W250 esta agarrado de uno de los auriculares que se conecta detrás del oído.

El sonido que emite el W250 es impecable. Por poseer refuerzo de graves logra una fidelidad del sonido que es recibido en nuestros oídos por medio de los auriculares. Su peso es de 43 gramos. La batería dura 12 horas pero tiene la posibilidad de cargar la batería de forma rápida, en tan sólo tres minutos de carga permitirá usar el Sony Walkman durante 90 minutos.

La capacidad del equipo es de 2Gb y de 4GB y se presentará en cuatro colores llamativos: Blanco, rosa, verde y negro. El W250 se conseguirá en el mes de mayo a un costo de 50 euros aproximadamente.

DailyPerfect: noticias personalizadas

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Daily Perfect es un sitio que te ofrece contenidos a partir del nombre del usuario. Basta ingresar el nombre para que Daily Perfect personalice una home con temas y personas relacionados con los gustos de cada uno. El sistema es capaz de predecir los intereses de un usuario a través de un sistema automatizado de análisis semántico de la información públicamente disponible en la web.

Noticias, tópicos y demás información pueden votarse para ayudar al robot a perfeccionar las búsquedas. También permite ingresar nuevos temas y sitios web. No es necesario registrarse para poder usarlo.

Enlace: Daily Perfect
Vía Sicrono

Browser para chicos autistas

zacbrowser

Este navegador, creado por el programador John LeSieur para su nieto autista Zackary, ya es usado en todo el mundo por 750.0000 chicos con algún grado de autismo.

“Las personas autistas necesitan tener las cosas en orden, hacer las mismas cosas todos los días, exactamente a la misma hora; de lo contrario, se sienten muy frustrados”, explica el programador. El programa crea un mundo con una sola pantalla, de la que no se puede salir y en la que se trabaja con imágenes que muestran visualmente las cosas, porque la gente que padece autismo necesita imágenes para entender. La tercera versión del programa, que se encuentra en inglés, francés y español.

Además, la empresa de software de John LeSieur, People CD Inc, está desarrollando una serie de navegadores para personas con discapacidad física, que les permitirá navegar por internet, sin tocar la PC.

Link People CD Inc
Web Zac Browser
Via El País

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